QUEM?:
Carregando...
Arquivos
Citações na Scopus
Tipo de produção
Trabalho de Conclusão de Curso
Data
2023-06-12
Autores
AUGUSTO FARINA BATAGLIA DE SOUZA
BRUNO VALLONE ORLANDIN
EIJI KASAI DOGEN
SHAWN GONÇALVES KAWABE
BRUNO VALLONE ORLANDIN
EIJI KASAI DOGEN
SHAWN GONÇALVES KAWABE
Orientador
Flávio Tonidandel
Periódico
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Citação
Texto completo (DOI)
Palavras-chave
Jogo digital,Jogo de detetive,Inteligência artificial,Geração procedural,Simulação
Resumo
No mercado de jogos digitais há uma significativa presença de títulos que implementam
sistemas para geração procedural de conteúdo. A geração procedural é uma ferramenta
comumente utilizada para a criação de cenários navegáveis como mundos e fases, mas é pouco
explorada para recursos narrativos. Jogos de detetive, em particular aqueles que apresentam um
caso de assassinato a ser solucionado, geralmente possuem uma história fixa, escrita manualmente,
devido à complexidade narrativa. Este trabalho apresenta um sistema com simulação
de entidades para criar casos de assassinato gerando artifícios narrativos que equivalem às pistas
e testemunhos do caso em questão. Ao final do projeto, o sistema de criação de casos de
assassinato desenvolvido foi adicionado à um protótipo de um jogo interativo para simular a
experiência de um detetive
In the digital games market, there is a significant presence of titles that implement sys- tems for procedural content generation. Procedural generation is a commonly used tool to create navigable scenarios such as worlds and levels, but it has seen little use for narrative elements. Detective games, in particular those featuring a murder case to be solved, usually have a fixed, handwritten story due to the narrative complexity. This paper presents a system with a simu- lation of entities to create narrative artifices that are equivalent to the clues and testimonies of a murder case. At the end of the project, the murder case generation system was added into a prototype of an interactive game to simulate the experience of a detective.
In the digital games market, there is a significant presence of titles that implement sys- tems for procedural content generation. Procedural generation is a commonly used tool to create navigable scenarios such as worlds and levels, but it has seen little use for narrative elements. Detective games, in particular those featuring a murder case to be solved, usually have a fixed, handwritten story due to the narrative complexity. This paper presents a system with a simu- lation of entities to create narrative artifices that are equivalent to the clues and testimonies of a murder case. At the end of the project, the murder case generation system was added into a prototype of an interactive game to simulate the experience of a detective.