QUEM?:

dc.contributor.advisorFlávio Tonidandel
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5331230734386657
dc.contributor.authorAUGUSTO FARINA BATAGLIA DE SOUZA
dc.contributor.authorBRUNO VALLONE ORLANDIN
dc.contributor.authorEIJI KASAI DOGEN
dc.contributor.authorSHAWN GONÇALVES KAWABE
dc.date.accessioned2024-08-16T14:54:55Z
dc.date.available2024-08-16T14:54:55Z
dc.date.issued2023-06-12
dc.description.abstractNo mercado de jogos digitais há uma significativa presença de títulos que implementam sistemas para geração procedural de conteúdo. A geração procedural é uma ferramenta comumente utilizada para a criação de cenários navegáveis como mundos e fases, mas é pouco explorada para recursos narrativos. Jogos de detetive, em particular aqueles que apresentam um caso de assassinato a ser solucionado, geralmente possuem uma história fixa, escrita manualmente, devido à complexidade narrativa. Este trabalho apresenta um sistema com simulação de entidades para criar casos de assassinato gerando artifícios narrativos que equivalem às pistas e testemunhos do caso em questão. Ao final do projeto, o sistema de criação de casos de assassinato desenvolvido foi adicionado à um protótipo de um jogo interativo para simular a experiência de um detetivept_BR
dc.description.abstractIn the digital games market, there is a significant presence of titles that implement sys- tems for procedural content generation. Procedural generation is a commonly used tool to create navigable scenarios such as worlds and levels, but it has seen little use for narrative elements. Detective games, in particular those featuring a murder case to be solved, usually have a fixed, handwritten story due to the narrative complexity. This paper presents a system with a simu- lation of entities to create narrative artifices that are equivalent to the clues and testimonies of a murder case. At the end of the project, the murder case generation system was added into a prototype of an interactive game to simulate the experience of a detective.en
dc.format.extent94
dc.identifier.urihttps://repositorio.fei.edu.br/handle/FEI/5513
dc.language.isopt_BR
dc.rightsRestrito
dc.subjectJogo digital
dc.subjectJogo de detetive
dc.subjectInteligência artificial
dc.subjectGeração procedural
dc.subjectSimulação
dc.titleQUEM?:
dc.title.alternativeJOGO DE DETETIVE QUE UTILIZA GERAÇÃO PROCEDURAL PARA CRIAR CASOS DE ASSASSINATO
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso
fei.date.entrega2023
Arquivos
Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
TCC231___B_.pdf
Tamanho:
2.86 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.75 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: