QUEM?:
dc.contributor.advisor | Flávio Tonidandel | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/5331230734386657 | |
dc.contributor.author | AUGUSTO FARINA BATAGLIA DE SOUZA | |
dc.contributor.author | BRUNO VALLONE ORLANDIN | |
dc.contributor.author | EIJI KASAI DOGEN | |
dc.contributor.author | SHAWN GONÇALVES KAWABE | |
dc.date.accessioned | 2024-08-16T14:54:55Z | |
dc.date.available | 2024-08-16T14:54:55Z | |
dc.date.issued | 2023-06-12 | |
dc.description.abstract | No mercado de jogos digitais há uma significativa presença de títulos que implementam sistemas para geração procedural de conteúdo. A geração procedural é uma ferramenta comumente utilizada para a criação de cenários navegáveis como mundos e fases, mas é pouco explorada para recursos narrativos. Jogos de detetive, em particular aqueles que apresentam um caso de assassinato a ser solucionado, geralmente possuem uma história fixa, escrita manualmente, devido à complexidade narrativa. Este trabalho apresenta um sistema com simulação de entidades para criar casos de assassinato gerando artifícios narrativos que equivalem às pistas e testemunhos do caso em questão. Ao final do projeto, o sistema de criação de casos de assassinato desenvolvido foi adicionado à um protótipo de um jogo interativo para simular a experiência de um detetive | pt_BR |
dc.description.abstract | In the digital games market, there is a significant presence of titles that implement sys- tems for procedural content generation. Procedural generation is a commonly used tool to create navigable scenarios such as worlds and levels, but it has seen little use for narrative elements. Detective games, in particular those featuring a murder case to be solved, usually have a fixed, handwritten story due to the narrative complexity. This paper presents a system with a simu- lation of entities to create narrative artifices that are equivalent to the clues and testimonies of a murder case. At the end of the project, the murder case generation system was added into a prototype of an interactive game to simulate the experience of a detective. | en |
dc.format.extent | 94 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.fei.edu.br/handle/FEI/5513 | |
dc.language.iso | pt_BR | |
dc.rights | Restrito | |
dc.subject | Jogo digital | |
dc.subject | Jogo de detetive | |
dc.subject | Inteligência artificial | |
dc.subject | Geração procedural | |
dc.subject | Simulação | |
dc.title | QUEM?: | |
dc.title.alternative | JOGO DE DETETIVE QUE UTILIZA GERAÇÃO PROCEDURAL PARA CRIAR CASOS DE ASSASSINATO | |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | |
fei.date.entrega | 2023 |